如何在騰訊圍剿下存活JJ鬥地主遊戲功能深度分析

100

1.產品概述

JJ比賽,是全民娛樂的專業棋牌在線競技平台,首創競技比賽模式,免費贏獎品。它提供了完備的比賽流程,多種賽制可以按照錦標賽的需要組合成各種賽程安排,可以舉辦多種緊張、激烈、刺激的比賽。JJ比賽移動平台不僅提供鬥地主,麻將,德州撲克,四國軍棋,象棋,升級等棋牌遊戲,同時還有捕魚,桌球,糖果連連消等休閒益智類遊戲。

2.產品定位

JJ鬥地主定位爲全國性棋牌平台,平台以提供全國性棋牌爲主。JJ鬥地主以比賽競技爲主要特色,憑藉棋牌競技專業化、比賽形式多樣化、時時有比賽、天天贏大獎等明顯優勢,爲用戶提供了專業、刺激、有趣的競技體驗;同時,在JJ比賽獨有的公社體系和複式團隊賽中,用戶可以深刻的感受到溫暖、協作和榮耀。

3.產品結構

JJ鬥地主產品結構圖

4.用戶需求分析

(1)目標用戶

我和佩里差不多,其實從速度和力量上來說應該會略遜一籌,但是奇怪的劍術顯然能彌補這一點。一旁看著的那十四個騎士里有個穿白袍的傢伙,好些是那些阿薩辛的首領。」利昂聽了後,轉頭看向梅西,這位牧師現在是在座中最了解那羣狂熱信徒的人,常年在國境邊緣傳教和巡視的梅西聽過太多阿薩辛的詳細傳聞,也親眼見過不止一次。。

一二線城市,有基本計算機操作水平,對比賽競技類遊戲感興趣,年齡約在20歲-50歲有基本收入及空閒時間的用戶爲主要目標用戶。

(2)用戶使用場景

1.有大段空閒時間,想要玩遊戲打發時間,放鬆身心。

2.有碎片空閒時間,如:等公交,坐公交。想要進行幾局快速遊戲,可以隨時離開。

3.想進行線下棋牌遊戲,但是好友沒時間或者距離太遠。

4.太早或太晚想玩棋牌遊戲,好友不方便,不適合聚集朋友。

5.棋牌室環境不好。

6.想通過JJ比賽賺話費和生活物品。

7.想提升棋牌技巧。

舌。修仙界果然是步步荊棘,強如馮氏雙魔,一不小心。亦被人算計了進去。雖然他們搶到了銅爐,但此時此刻。明顯有人在玩螳螂捕蟬黃雀在後的把戲了。究竟誰會是笑到最後的勝利者,偷襲他們的幕後主使之人又會是誰呢?林軒亦不曉得,事到如今他依舊什麼也沒有做,因爲那銅爐的價值林軒並不曉得。雖然能猜到是極珍貴的寶物,但。

(3)用戶特徵

地域分布(來自:百度指數)

年齡分布(來自:百度指數)

性別指數(來自:百度指數)

從百度指數可以看到關注JJ鬥地主的人羣主要分布在北京、天津、上海等一線城市,地域分布以華北和華東地區爲主。30~39歲用戶占搜索量的47%,其次爲40~49歲占比35%,由此可以推斷,JJ鬥地主的主要用戶集中在30~50歲。男性用戶占總用戶65%,男性用戶較女性用戶多。

因此,可以得到JJ鬥地主的用戶畫像:年齡處於30歲~50歲並且生活在一二線城市的用戶。用戶特徵:有一定經濟基礎,屬於事業穩定期,有一定空閒時間。

(4)核心功能

1)棋牌遊戲和各種休閒類遊戲:爲用戶提供多種玩法的棋牌遊戲,每種遊戲又分爲自由桌、比賽場等模式。填補用戶碎片空閒時間並且提供緊張刺激的比賽,滿足用戶多樣的需求場景。通過實物獎品的誘惑,刺激用戶充值參與比賽,提升留存和盈利。

2)論壇功能:公開的社區,用戶可以在不同的主題下進行發帖產生內容,所有用戶都能看到並基於內容進行互動,營造不同主題社區氛圍。提高留存率。

3)公社功能:提供主題加入圈子和進行圈子羣聊,提升用戶黏度。

JJ鬥地主在移動市場占有上的主要競爭對手爲騰訊遊戲的歡樂鬥地主和歡樂麻將。在此選擇歡樂鬥地主作爲競品分析對象。

1. 目標用戶

JJ鬥地主:棋牌遊戲玩家,追求刺激和實物獎勵,對比賽競技感興趣。

歡樂鬥地主:棋牌遊戲玩家,關注社交,關注好友排名。

JJ鬥地主和歡樂鬥地主的產品功能對比

可以分析得到,JJ鬥地主更注重遊戲本身,是提供休閒娛樂的產品。而歡樂鬥地主注重社交,通過道具、角色、場景等設置,打造成一個小型網遊。

JJ鬥地主和歡樂鬥地主遊戲模式對比

4.贏利模式

JJ鬥地主

1.通過金豆消耗、實物獎勵刺激用戶充值

2.廣告商贊助

一隊武警開道,後面大步走來一位穿著黑色西裝的中年男子。「將軍。」林永光上前恭敬地說道。中年男子停住了腳步,看了他一眼,問:「邊東曉在裡面?」中年男子嘆了口氣,說:「看來我今晚見不到夏至了。」「我能跟您談談嗎?」林永光謹慎地問道,見中年男子的注意力都在病房裡傳出來的聲音上,他補充了一句:「是有關夏至的。」

歡樂鬥地主

通過金豆消耗、道具、場景、角色等刺激用戶充值

JJ鬥地主和歡樂鬥地主分發渠道對比

可以得到,歡樂鬥地主的分發市場比JJ鬥地主多,JJ鬥地主仍需要擴展其分發

三、 總結建議

JJ鬥地主移動端在6年的運營中,在移動棋牌市場已經達到了top5的市場地位。抓住了棋牌玩家追求「刺激」的心理,開創「比賽制」遊戲玩法,形成與同類產品的差異化。同時有公開論壇和公社作爲社交補充,增加玩家之間的聯繫,產生對產品的依賴感,提高留存率。根據以上分析,個人有幾點建議:

1. 市場: 在市場占有率上,JJ鬥地主已經遠超其他老牌棋牌遊戲。在遊戲行業,付費玩家是核心用戶,但普通用戶基數必須大才能促成更多的核心用戶,市場仍需擴張。在百度指數的地域分布上,我們可以看到,華北、華中是主要搜索來源。但對於棋牌遊戲,湖南、四川是棋牌老省,但市場占有率卻較低,可以重點擴張這兩個市場。不過如何打敗地方性棋牌平台,這是一大挑戰。

2. 渠道: 在與歡樂鬥地主的分發市場對比下,可以分析得到JJ鬥地主的分發市場較歡樂鬥地主少。可以增加其分發渠道。產品市場排名對用戶下載產品有很大影響,在JJ鬥地主的幾個分發渠道上排名均靠前。不過在應用寶、百度市場上,由於有他們自身開發的棋牌類產品,JJ鬥地主排名並不是特別高。可以與VIVO、OPPO、華爲等應用市場合作,原因有1.本身是手機品牌,市場占有大,應用市場有天然優勢;2.這幾個企業沒有自身的棋牌遊戲需推廣。

3.用戶激勵:在與歡樂鬥地主的功能對比中,可以分析得到,JJ鬥地主的用戶留存主要靠比賽遊戲模式+實物獎勵,而歡樂鬥地主採取了更多激勵手段。如可以通過簽到、活動、分享等送金豆和參賽券,可以提升免費玩家對金豆和參賽券的感知,引領他們走向高級場(有門票)比賽。或者在遊戲首頁增加一個滾動播報,播報恭喜贏取大獎的玩家,可以提升玩家對實物獎勵的感知,讓他們獲取「真的可以得獎」的信息,引領他們走向高級場比賽。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

想開發一款迅速盈利的棋牌遊戲,歡迎諮詢熱線電話:

本文版權歸網狐所有,如若轉載請註明出處