各棋牌遊戲出牌技巧與原理詳細說明

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可以通過觀察下家牌手打出明牌的情況,分析判斷出他們可能需要哪些牌,從而在輪到自己出牌的時候儘量不將這些牌作爲明牌打出,給對手以可乘之機;同理,上家牌手打出的明牌也爲自己提供了某些線索,自己在留手牌的時候,要充分考慮這些線索給自己的啓示。

在諾克拉米中,牌手們組合好的組合牌不必放下,而可以始終拿在手中。當一名牌手認爲自己手中牌的亂牌最少時,它可以立即宣布遊戲結束,然後將自己一手牌全部放在桌子上(即「攤牌」)。

一名牌手宣布「攤牌」以後,其他牌手也要將各自的手牌分別攤放在自己的面前,然後把已經組合好的組合牌擺在一邊,把亂牌擺在另一邊,經過比較檢查,如果宣布攤牌的牌手手中的亂牌數確實是最少的,那麼他向其他每名牌手斂取籌碼,。輸牌的牌手用自己手牌中的亂牌數減去贏牌牌手的亂牌數,就是自己應當繳納的籌碼數。請看下面這個牌例:

      牌手                        亂牌數

       甲                            3

       乙                            2

       丙                            2

       丁(攤牌人)            1

       戎                            1

離開了沉江堂,徐代這才看著鴻烈,一時之間不知道該說什麼好。鴻烈先開口了:「師父……」鴻烈也不知道該說什麼,徐代看了一眼面色平靜的盧陽旭,伸手拍了拍鴻烈的肩膀,笑道:「小傢伙,做得不錯。今後你要跟著盧前輩好好錘鍊,日後有的是機會見面。」見徐代在意料之外地幫自己說了話,並沒有說要鴻烈跟著他離開,盧陽旭的臉色微微好看幾分。

這時牌手甲像牌手丁繳納兩個籌碼。牌手乙和牌手丙各輸1個籌碼。牌手戎不向牌手丁繳納籌碼;但由於牌手戎沒有宣布「攤牌」因此他不是最終贏家,儘管他的亂牌數與牌手丁的並列最少,他也不能斂取籌碼。

如果一名牌手攤牌時,其他牌手已經全部組合成了組合牌,而不含一張亂牌,那麼他還要向其他每名牌手斂取25個籌碼的額外「獎金」

諾克拉米中有關的其他打法與規則均與一般拉米牌戲的相同。

諾克拉米中的犯規經過查驗比較以後,如果宣布「攤牌」的牌手的亂牌數不是最少的,那麼,他要向亂牌數真正最少的牌手繳納10個籌碼罰金。其他輸牌的牌手則不必在繳納籌碼了。

五百分拉米是拉米牌戲中最早給組合牌計分的一種,有時它也被稱作「密西根拉米」或「皮諾切爾拉米」

牌手:二至八名。每名牌手自爲戰。牌手爲四名時也可以玩兩人爲對家五百名拉米。

牌:牌手爲四名時或四名以下時,使用一副標準52張牌;牌手爲五名或五名以上時,將兩副標準52張牌洗在一起使用。每種花色中牌的大小順序與其他拉米牌戲中的相同,A既可以在A-K-Q中充當最大牌,也可以在3-2-A中充當最小牌。

發牌:發牌人從坐在其左側的第一名牌手開始,按順時針方向,一次一張地將牌發到每一名牌手手中。牌手爲兩名時,每人共發到十三張手牌;牌手爲三名或三名以上時,每名牌手共發到七張手牌。發牌後的余牌留在桌子中央構成底牌,其頂上的一張被翻開放在底牌旁邊,成爲明牌串上的第一張明牌。

打法:五百名拉米在打法與規則上與普通拉米基本相同,牌手的最終目的是將手牌組合成組合牌——同牌或連牌,從而得分贏牌。

在五百米拉米中,牌手們除了可以拿取底牌的最上一張牌或明牌串上的一張牌外,還可以一次從明牌串中拿取兩張牌或更多的牌(有時甚至將整個明牌串都一次拿起)。但是,一次取走兩張以上明牌的牌手必須在這一圈出牌中將做起明牌的最後一張作爲組合牌的一張放在自己前面得分。

與普通拉米一樣,在五百米拉米中,牌手可以通過續打組合牌的方式得分。續打的組合牌要放在自己的面前,以便最後統計分數。如果一名牌手的連續打組合牌可以同時續打在組合牌上,那麼該牌手要事先聲明,在兩者之間做出非此即彼的選擇,因爲這樣直接影響到今後牌手們的續打牌。例如:一名牌手的需打排爲♥7,其可以續打的兩組牌爲:♠7  7♣7  和♥10——9——8;這是。這名牌手必須與兩者之間做出選擇。如果他中選擇了前一組,那麼連牌♥10——9——8的一端便被切斷了,以後無論哪位牌手拿到了♥+,都不能將他在作爲♥10——9——8的續打牌放下得分了;如果該牌手選擇了最後一組,則以後持有♥6的牌手人可以將♥6作爲♥10——9——8——7的續打牌放下得分。

有「咯嘣咯嘣」的聲音傳入耳朵,真龍居然被打得筋斷骨折。這樣的結果,說出去都令人難以置信。但還沒有結束,墨羽身形一個模糊,居然來到了真龍的背後,一把將它的尾巴抓住。隨後原地轉了幾個圈,如同扔鏈球一般。轟然一聲巨響,真龍的整個身體都撞進了一座大山裡面。就在這時,卻有鳳鳴聲傳入耳邊,放眼望去,漫天都是飛騰。

當一名牌手將所有的手牌組合成組合牌放在自己面前(即「淨手」)以後,一局牌戲結束。(又是一名拍手可以直接將組合好的組合牌全部放下,而不必在打出明牌。)如果在底牌用盡之時,還沒有一名牌手可以』淨手「,那麼牌戲也結束了。牌戲結束以後,每名牌手已放下的組合牌計作正分。其滯留在手中的牌(包括已組合好但未及時放下的組合牌和亂牌),一侓按負分計算。

得分:每張牌的分值與普通拉米牌戲中的相同。A只有在3——2——A的已被放下得組合牌中計作1分在其他情況下(包括同牌,連牌A-K-Q以及滯留於手中的亂牌)均計作15分。

一局牌戲結束時,將每名牌手的正負分相加,所得結果便是該牌手在這一局牌戲中的最後得分。因此在五百分拉米牌戲中,牌手的積分是有出現負分的可能的。所有牌手的得分都記在紙上,每名牌手一欄。

總積分率先達到500的牌手爲一局五百分拉米牌戲的勝者。

在五百米拉米牌戲的開始階段,要儘可能的多拿取多餘的手牌,以使自己有更多的組合牌合拍的分的機會。有時,一名牌手甚至不暫時拆散自己手中已組合好的組合牌,將其中的一張或兩張作爲明牌打出去,放在明牌串上,

  「放長線,釣大魚」。待時機成熟以後,該牌手可以從明牌串上一次拿去大量名牌,然後與手牌中的牌組合成大量的組合牌的分。然而,問題的關鍵在於:如何把握拿起明牌的時機。有時,你的線放得過長,別的牌手就會突然「半路殺出個陳咬金」率先將大量明牌取走,這樣你不僅拿取明牌的如意算盤落了空,而且往往還要要眼睜睜的看著自己作爲明牌打出的「好牌」落入了人家的腰包,真實「賠了夫人又折兵」。

在牌戲的早期,要儘可能的少放下組合牌。因爲放下的組合牌雖然可以立即得分,但他又常常爲對手打出徐大組和牌大開方便之門。只有當牌戲進行到後期階段,有的牌手「淨手」在即,自己手中的組合牌有成滯留牌得負分的可能時,才不得已將他們統統放下得分。一般的講,在五百分拉米中,牌手要力求鎮定自若,處亂不驚,不到最後的危急關頭,覺不輕易暴露自己的組合牌,爲對方創造有利的條件。

再打名牌的的早期階段,要儘量避免使自己打出的明牌與明牌串上的明牌牌點相同,或是花色相同牌點大小相連。因爲這樣常常會爲對手拿取大量明牌創造條件。隨著牌戲進如後期階段,牌手們人人自危,紛紛將組合好的組合牌放下得分,以免滯留在手中得負分,這時,打出去的明牌的意義和危險性相對來講都不是很大了。

波斯拉米牌戲實際上與古老的波斯帝國沒有任何聯繫,人們之所以給他取了這個名字,不過是爲了增加這一牌戲神祕色彩而已。

波斯拉米是四人五百分拉米牌戲的一種特殊形式。其中兩名牌手爲對家,面對面坐在桌子兩側。

使用標準52張牌,外加四張王牌。王牌不作爲百搭牌使用,它只能組成同牌,而不能組成連牌。牌的大小順序是:王牌(高),A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2.每張王牌20分,每張A15分(在比斯米拉中,A不能充當最小牌);其他牌的分值詳見五百分拉米牌戲中的有關說明,如果一名牌手一次放下組合牌四張K得分,那麼其得分加倍。

牌手從明牌串上拿取的明牌不能放入手牌中(雖然他是該牌手手牌中的一張),而要放在該手牌面前的桌子上,以使其他牌手了解彼此都拿起了哪些明牌。

一盤牌戲包括兩局比賽。如果一名牌手率先「淨手」,那麼其所在的一方額外得25分,兩局比賽中總分最高的一方額外積50分。

這兩種兩爲對家的拉米牌戲,對對家牌手之間的默契程度要求很高。尤其是在打出名牌的時候,雙方需要心有靈犀,彼此感悟。