時空裂隙EDG和SS時空裂隙事件爭議公平和仁義

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前言:

2019年8月13日,LPL夏季賽第九周EDG對戰Snake,在第一場的比賽中,由於官方技術故障(比賽伺服器無故重啓,目前還在排查原因),暫停了47分鐘之後,賽事裁判組宣布啓用新技術【時空斷裂】,將比賽時間恢復至22分27秒重新開始比賽。

重賽後戰局發生的變化:

Snake損失2個人頭和幾乎必將收入囊中的一條大龍,失去翻盤時機。

EDG已經死去的打野復活,必死的上單Mouse逃生,EDG改變策略不打大龍。

第一場以snake戰敗結束,雖然第二場發揮出色戰勝了EDG,最終BO3還是輸了。

其他利益相關影響:

荒城那五座巨大的宮殿之中,正中的那座形如手指的最大的宮殿,就是荒族的主宮。此時此刻,主宮的大殿之內,一名中年男子驀然睜開了眼睛,看著面前突然出來的一塊黑色石頭,伸手一指將其點碎。石頭之中,立刻傳出了荒青嵐的聲音:「師父,族內出現叛徒,和弒神殿勾結,使得蠻荒世界妖族造反,幸虧有名爲姜雲的外族修士捨命相救,如今我們被困蠻荒世界,請師父速來相救!」

Snake隊員心態受影響,按照蝴蝶效應,如果第一場沒有重賽那麼Snake有很大可能翻盤,很大幾率以2:0結束比賽,如果這次贏了宿命克星拿到關鍵的一分,對他們整個戰隊士氣影響有多重要可想而知。

官方無法公正的處理技術故障帶來的影響,拒絕Snake得知無法恢復到25s選擇重賽的要求,選擇了讓Snake蒙受損失的27s。

EDG雖然贏了比賽,名譽受損,再次印上「特權隊」的汙點標籤。

(來自貼吧網友對此次重賽事件的調侃)

官方技術無法恢復的2s,對戰局究竟有什麼影響?

作爲英雄聯盟的玩家,都知道在一局遊戲中時間有多重要,關鍵性的戰局中,哪怕是1s都可以發生翻天覆地的變化。

我們來看看EDG和Snake的比賽中,這失去的2s到底都發生了些什麼事。

首先時間來到還沒有重賽的22分25秒時空裂隙,此時的EDG決定打大龍,Snake戰隊除了ADC都趕了過來。

EDG打野在大龍坑處殘血,選擇沒視野的右上方逃生,被Snake中單發條收走人頭。

那麼這個時候Snake的打野還活著,並且隊員全都在,EDG無法繼續打大龍,上單大樹被留住。

如果不是這時候突然暫停,沒有閃現的大樹必死,而後面的劇情順理成章是Snake戰隊收下大龍,擁有了翻盤的先機。

重賽後EDG的決策改變,算不算利用重賽規則漏洞?

暫停了47分鐘之後,重新開始的畫面變成了22分40秒。

按照官方的公告,時空斷裂技術將恢復至22分25秒,這中間的直播畫面消失了15秒,我們無法知道究竟發生了什麼,

在上面的截圖中我們清楚的看到,25秒挖掘機已經開始鑽洞到右上方。

恢複比賽後,挖掘機並沒有死,而是在上路回城,按照推論他應該是選擇了另外的方向逃生。

在沒視野的情況下選擇另外的逃生路線,沒有去發條蹲守的地方,而大樹也選擇在上方撤退,沒有被蘭博截留,EDG也決定不再繼續打大龍。

那麼EDG戰隊這一系列行爲那麼這算不算利用重賽規則BUG呢?

官方沒有給出說法,這些爭議點只能在網友們之間討論,每個觀衆心裡都有一個衡量的標準。

LPL賽事方什麼時候能做到公平裁判?

除了重賽後EDG令人爭議的行爲,最大質疑點還是來自對官方裁判的無法理解。

從Snake經理左霧和老闆爽全透露的信息中得知:

官方最早宣布時空斷裂恢復的時間是22分27s,給了snake方重賽的選擇權利,這個時間點可以說對戰局影響最小,Snake戰隊沒有損失,所以他們接受。

但是隨後官方改口告知,由於技術原因,數據沒有保留到27s,只能回復到25s,Snake方要求重賽,官方拒絕時空裂隙,選擇了對snake戰隊影響最大,損失最大的裁判結果。

事後Snake方的微博盡顯無奈,對官方的結果不滿但又只能接受,比賽輸了還要勸誡粉絲不要去噴「老鄰居EDG」。

這次事件的根本原因就在於官方技術的不完善,首先「比賽伺服器無預警重啓」導致比賽無法進行,難以想像英雄聯盟已經7個賽季了,LPL也成立4個年頭了,還會有這種故障?

「無預警重啓」來自網友的推論,最大可能是被拔了電源,但是官方至今仍在排查原因。

事後的解決方案也很令人難以接受,對恢復的時間點一再改口,並且還是那關鍵的2秒,技術原因無法恢復,事先通知有重賽的選擇權利,事後突然拒絕Snake重賽的訴求,又是改口。

除了Snake方,連看比賽的觀衆都無法接受這樣的態度,一個賽事官方連最基本的言而有信都無法做到。

那人:哪裡正常了?我從來沒有遇過這種事!流流:火車不過是晚了半個小時而已,我遇得多了!那人:你!你一定是哪個小地方來的,沒見過世面!流流說到這裡,我一下笑噴了:「那人哪的啊?」流流:杭州的,上海的後花園!對於杭州是不是上海的後花園囧蝶是不知道啦,但是對於流流這個一年三百六十五天有兩百天在外面出差的上海女人,國內旅遊已經差不多跑遍,開始往國外跑,而且還跑了n個國家的女人來說,有人指著她的鼻子說她是小地方來的,沒見過世面的事,囧蝶還是忍不住大笑

該不該送人頭認爲還原數據?

仁義or規則?

「小飛,快,快走,公孫前輩要有意要指點你。」「什麼?指點?」蕭飛一臉懵逼,公孫霄怎麼突然就會指點他呢,這不合理啊!一頭霧水地來到公孫府的演武場,胖子和蕭景仁已經在了。胖子半坐半趟地靠在一張椅子上,手上那著個果子邊啃邊看著演武場中間,蕭景仁和公孫霄正在打鬥的場面。

對比一下最近網友熱議的遠古時期類似事件,當時是2019年IEM8半決賽 WE對陣OMG。

在當時的第一場第二場都發生了重賽事件,不過當時技術條件沒現在這麼好,賽事官方還沒有時空斷裂這樣的技術。

在第二場的重新開始的比賽中,WE上單草莓直接走到了OMG方的塔下,送出一血,還原重賽前情況。

這次被網友們翻出來,有些人稱讚草莓有擔當,有些去草莓微博辱罵他當初送人頭如今連累廠長。

事實當時草莓的舉動,是WE、OMG、賽事組三方做出的協議決定,並不是草莓大義凜然或者故意送人頭。

網友們的爭議點在於,既然官方賽事決定了恢復到27s,但是由於技術層面原因無法恢復,那麼是否和當初一樣,也判定EDG方送兩個人頭,人爲還原呢?

也有網友認爲,如果EDG方真的這樣做了,那麼有「消極比賽」的嫌疑會面臨禁賽的危險。

那麼再翻出另外一個送人頭案例,在2019年德瑪西亞杯八強淘汰賽中,EDG對戰GT。

當時同樣是EDG的打野廠長收貨了4殺,GT的打野無雙本來在己方防禦塔下很安全的位置,他衝上去連技能都不放的和廠長對拼,名副其實送了5殺。

連賽後媒體採訪都是用了「無雙送五殺廠長有什麼對他想說的?」這種問題定性。

當時的各大媒體以及粉絲反應都是無雙講義氣,送廠長五殺,也沒有人噴無雙消極比賽,當然他也並沒有受到賽事處罰。

更多網友對EDG的不滿是第一場不公平重賽後,EDG方的ADC大嘴在推基地時的虐泉行爲。

虐泉沖泉在官方賽事中都是不提倡的不友好行爲,之前WE在爲了拿五殺後沖泉都要道歉,這次EDG是把人堵在泉水中殺完全的虐泉行爲。

最後,我們LPL已經四個年頭了,作爲一個從事和電競相關的工作者,更希望電競賽事能做到公平公正,完整的呈現競技遊戲帶給玩家的精彩博弈。

從上一次IM的滑鼠重賽事件到昨天的EDG和SS時間倒流,官方賽事組的處理技術還如此欠缺,OMG和SS都吃過虧了,今天的我們不討論沒態度,那麼下一個又輪到哪個戰隊了?

希望賽事官方能完善自己的技術和規則,別再做出有失偏頗對某方戰隊不利的裁定了,每一場比賽的瞬間都是俱樂部和隊員們辛苦奮鬥得來的,別讓有夢想有熱血的召喚師們寒心。